读吧文学小说网 > 武侠修真 > 反转修真时代 > 第572章 整体力

一边从神秘空间学习武技,一边在现实中与遥遥对战,常乐对于武技的领悟掌握很快。

放松,放松肌肉,放松力量,最重要的是放松大脑。

大脑主宰着身体,无论如何出招均须靠肘,如果不能放松大脑,这方面就很难办到。

在出手时的中指尖及手,要放在正中线,要靠自己的意识去检讨姿势。

发力不是瞎发,特点是“有需要才用力”,也就是在快要触及目标的刹那末用劲,短距离发力,否则一方面会消耗体能,另外亦容易被对手提防。

在战斗中,对手是会走动的,而以步法,适应对手的变化,寻找时机,是很重要的事情。

交手中的卸力和借力打力,这方面会比较困难。

出手时要放松,忌推顶,并与步法配合,手掌与手臂成一直线,但需在触及对方后即时放松。

肘是最短距离的攻击手法,尤其是肘比拳有力,杀伤力大。

需要注意的是,在使用时须掌握距离和位置,肘和步要同时到,否则就对自己产生危险,不如不用。

原则上是攻击敌饶眼睛比较好,使对手不得不防,待其露出破绽,再进行第二轮的攻击。

而在搏击的时候,最危险的情况莫过于“对方的手不见了”,“不见了”代表他会随时攻过来,对自己构成潜在的威胁。

在交手之前,先有动作的一方往往会吃零暗亏,容易被对手乘隙进攻,要尽量把这个危险减到最低。

当对方力尽之时,可以硬顶,硬推,要锁住对方的肘位,力要往下,要适时放手。

常乐还发现,这武的脚法也非常简单,就出脚动作而言,以直踢、横、上蹬三下为主,并皆以脚跟踢击敌人,若应用在攻守中的敌我形势之下,则有多种脚法组合。

这些脚法要配合转马、走马及手法,攻击对手的腰、膝、胫等部位,威力惊人。

一般的武技,四平马双腿曲膝尽量分开,站得极稳,但变化缓慢。

而合腿直立,双腿距离最近,虽动脚极易,却站得不稳。

常乐这套武技的马步,就在稳健与变化两方面取得折衷。

手法、脚法不会单独使用,必须要配合马步,才能产生作。

因此马步是这手法与脚法的灵魂,主要是近距离的技击术,都是把双手放在身体的前方御敌的。

既然双臂放了在身体的前方,那便要用短距离的发力方法来出拳出掌。

在近距离的搏击中,敌我双方都很容易中招,因此要掌握最重要的位置。

这个位置就是中线,这一条直线为躯干中最易受力的地方,要防好自己的中线,更要会攻击对手的中线。

当敌我双方面对面时,双方的中线相连,形成一条敌我间最短距离的线,需特别着重对它的掌握。

在近距离招来招往,速度极快,不能单靠眼睛去评估敌饶来势与变化。

因此,在招式以外,又多强调感觉的训练,通过感觉了解敌我的形势,由感觉而决定下一步该如何回应。

为了要与对手尽快取得近距离,为了在形势恶劣时尽快退出近距离,就特别要重视马步的灵活变化。

马步较高的话,上落进退就较为灵巧,近距离和短距离发力,握守中线,重视接触感觉,马步灵活,是非常重要的。

力是身体蕴含的力量,而劲是结合身体各部分的力,而加以适量及适时运用的效果。

手执一条毛巾,高速向目标鞭出,然后在毛巾快将打尽时突然加速收回,这样一条原本柔软的毛巾,会突然变成具强大打击力的武器。

这当中力量及时间的配合是非常重要的,个中的原理也就是劲的原理。

力是有形的,身材健硕,力量自然比较大,劲则是无形的,因为劲的重点不在于个别肌肉力量,而注重全身各部分的整合及运用。

用劲的重点在于整体的配合之上,即用力时不只是一只手,一条腿,并不强调身体的个别部分,而是要用尽整个身体去发力,如是者手、腕、肘、臂、膊、腰、腿、膝、脚等都要配合。

另外从加速度方面考虑,加速度越大,爆发出的劲力越大。

有很多人误解出拳是用尽全力的,但其实是要求松中有紧,未有需要时绝不蓄力,一但出劲时有如橡皮筋,强调的是加速度和爆发力。

发力是要求先放松,发拳时由静止开始,以期获得最大的加速度。

而利用松紧变化,而且往往在距离目标很近时,才突然加速,发出短促但强劲的爆发力量。

因为变化时间和距离都短,所以特别利于近战。

而练习的关键在于松,更需要其他各关节和肌肉尽量松活,要点在于把握加速度的控制。

这对着目标轻松地打出,减少对抗肌的阻力,在将打到目标时,才集中全部力量加速发劲,未到目标时千万不要浪费气力。

而以侧身面向对手的好处,其一是减少在敌人面前自己露出的面积,其一足可以多利用转身幅度对敌,用圆踢、转身正踢,转身鞭拳,具备距离,将空间转化成力量,拳势很猛,杀伤力亦很大。

要面对对手拳势猛,力量大的攻击,常乐心理和生理的压力都很大,由没有接触变成有接触的过程亦要多加经历。

另外,距离感亦是一个重要元素,掌握了之后,亦可用于分析离手时的应对,而由于敌我的身材和手脚长短都不同,加上角度的变化,对阵时一般会产生各种距离。

比如对手在攻击范围内,自己却在对手的攻击范围外,或自己在对手的攻击范围内,对手却在攻击范围外。

又比如自己与对手,都互相在彼茨攻击范围内,甚至自己与对手都互相在彼茨攻击范围外。

这几种情况下,对自己最有利的当然会是第一种,有我打人,对手却还不了手。

而如果没法在第一种情况下接战,至少都要在第三种情况下,最差的就是第二种。

所以当对手上前向自己攻击时,应该乘势向前,以便立即缩短距离,而不应后退,以免跌落第二种情况。